ממשחקי קלפים אריסטוקרטיים ברנסאנס באיטליה ועד לאחד מכלי ההרהור העצמי העמידים ביותר בעולם, סיפורו של הטארוט עשיר ומורכב כמו הקלפים עצמם.
סיפורו של הטארוט מתחיל לא באוהל של מגדת עתידות ולא בחדרו של מיסטיקן, אלא בחצרות ובסלונים של הרנסאנס באיטליה. הקלפים הראשונים המתועדים הופיעו באמצע המאה ה-15 בערים בצפון איטליה כמו מילאנו, פרארה ובולוניה. הם שימשו למשחק קלפים הנקרא
הקלפים הראשונים המפורסמים ביותר של הטארוט הוזמנו על ידי משפחות אצולה עשירות. קלפי הוויסקונטי-ספורצה, שנוצרו בין השנים 1440 ל-1450 עבור משפחות השלטון במילאנו, הם בין הקלפים העתיקים ביותר ששרדו בעולם. אלה היו יצירות אמנות מצוירות ביד ומעוטרות בזהב, יקרות מכדי לשמש לשימושים רגילים. הקלפים הציגו דמויות אלגוריות וסצנות שנלקחו מסמליות נוצרית, מיתולוגיה קלאסית והיררכיית החברה של אירופה בימי הביניים והרנסאנס.
חשוב להבין שבקלפים הראשונים של הטארוט לא היה כל מטרה אוקולטית או ניבואית. אלה היו קלפי משחק, פשוטים וברורים, ששימשו לבידור באותו אופן שבו משתמשים היום בקלפי ברידג' או פוקר. המשחק נקרא מעורב סט של קלפים סטנדרטי של 56 קלפים (דומה לקלפי משחק מודרניים) בתוספת סט נוסף של 22 קלפי ניצחון מאוירים, המכונים “טריונפי” (ניצחונות). קלפי ניצחון אלו יהפכו מאוחר יותר לטרמפים הגדולים, אך בהקשר המקורי שלהם הם היו פשוט סדרה של קלפים בדרגה גבוהה יותר ששימשו לזכות בקלפים.
הדימויים בקלפי הניצחון המוקדמים שאבו השראה רבה מתהלוכות הרנסאנס האיטלקי. תהלוכות ניצחון, אלגוריות מוסריות, ותיאורים של מידות טובות וכוחות קוסמיים היו נושאים נפוצים. דמויות כמו האפיפיור, הקיסר, גלגל המזל, והמוות שיקפו את העיסוקים הדתיים והפילוסופיים של התקופה. בעוד שדימויים אלו יפורשו מאוחר יותר דרך עדשה איזוטרית, מטרתם המקורית הייתה לספק איורים מרהיבים ומשמעותיים מבחינה תרבותית למשחק קלפים.
במהלך המאות ה-16 וה-17, קלפי הטארוט התפשטו מאיטליה לצרפת, שווייץ, אוסטריה וגרמניה. המשחק התפתח והתאים עצמו להקשרים תרבותיים שונים, וצורות שונות של עיצוב הקלפים החלו להופיע. המסורת האזורית החשובה ביותר הייתה הטארוט דה מרסיי, שהתפתחה בדרום צרפת והפכה לעיצוב הטארוט הדומיננטי ברוב אירופה היבשתית.
ה-Tarot de Marseille תקנן את המבנה של 78 הקלפים שאנו עדיין משתמשים בו היום: 22 קלפי הארקנה הגדולה (או “atouts” בצרפתית) ו-56 קלפי הארקנה הקטנה המחולקים לארבעה סוגים. הארקנה הגדולה הציגה איורים נועזים בסגנון חיתוך עץ עם צבעים עזים ודימויים איקוניים. לעומת זאת, קלפי הארקנה הקטנה השתמשו בעיצובי פיפס פשוטים, והציגו רק את מספר סמלי הסוג המתאימים (גביעים, מטות, חרבות או מטבעות) ללא איורים סצנתיים. משמעות הדבר הייתה שקלפי הארקנה הקטנה המספריים סיפקו מעט הדרכה חזותית לפרשנות, מה שהפך מאוחר יותר למגבלה משמעותית עבור קוראים המשתמשים במסורת המרסיי.
במהלך תקופה זו, הטארוט נותר בעיקר משחק קלפים. קיימות התייחסויות מפוזרות לקלפים ששימשו לניבוי עתידות החל מסוף המאה ה-16 ואילך, אך אלו היו פרקטיקות מבודדות ולא מסורות רחבות היקף. רק במאה ה-18 עבר הטארוט את השינוי הרדיקלי שלו ממִשחק למערכת של חוכמה אזוטרית.
המסורות האיטלקית והמרסיי ממשיכות להשפיע על הטארוט גם היום. רבות מהקלפים המודרניים, במיוחד אלו של מוציאים לאור אירופיים, עדיין עוקבים אחר סגנון המרסיי. קוראים העובדים במסורת המרסיי מפתחים לעיתים קרובות גישה ייחודית לפרשנות שמבוססת יותר על נומרולוגיה, סמליות צבעים ומבטם המכוון של הדמויות, שכן קלפי הארקנה הקטנה חסרים את הסצנות המפורטות הנמצאות בקלפים בסגנון Rider-Waite-Smith.
הרגע המכריע בהתמרתו של הטארוט ממִשחק לכלי לניבוי עתידות הגיע בשנת 1781, כאשר אנטואן קורט דה ז'ובלין, כומר פרוטסטנטי צרפתי ובורסקאי, פרסם חיבור יוצא דופן בעבודתו הרב-כרכית . קורט דה ז'ובלין טען כי הטארוט אינו רק משחק קלפים, אלא שבר של הספר האגדי של תחות, טקסט מצרי עתיק המכיל את החוכמה הנסתרת של אל הידע. לפי תיאורתו, הטארוט הוברח ממצרים על ידי אנשי הרומאני והוא שרד במשך מאות שנים בתחפושת של משחק קלפים נפוץ.
היסטוריונים מודרניים הפריכו באופן יסודי את טענותיו של קורט דה ז'ובלין. אין כל ראיות המקשרות את הטארוט למצרים העתיקה, ותיעוד היסטורי ברור מראה כי מקורותיו במאה ה-15 באיטליה. עם זאת, דיוקו העובדתי של הטענה היה פחות חשוב מהשפעתו התרבותית. כתביו הציתו גל עניין בטארוט ככלי לחקירה רוחנית ואזוטרית, שמעצב את מסלולו של הטארוט במשך מאתיים וחמישים השנים הבאות.
בהמשך לקורט דה ז'ובלן, אוקולטיסט צרפתי בשם ז'אן-בטיסט אלייה, אשר פעל תחת הפסבדונים אתיילה, הפך לאדם הראשון ליצור חפיסת טארוט שנועדה במיוחד לקריאה נבואית ולא למשחק. החפיסות שפורסמו בשנות ה-1780 וה-1790 סודרו מחדש את הארקנה הגדולה, הקצו משמעויות נבואיות ספציפיות לכל קלף והכניסו את המנהג של קריאת קלפים הפוכים (קלפים הפוכים) כבעלי משמעויות שונות מקלפים ישרים. אתיילה פרסם גם את המדריך המקיף הראשון לקריאת טארוט, תוך שהוא מקים רבות מהקונבנציות הפרשניות שהקוראים עדיין משתמשים בהן כיום.
במאה ה-19, האוקולטיסט הצרפתי אליפז לוי חיזק עוד יותר את מקומו של הטארוט באסוטריות המערבית על ידי קישורו לקבלה, המסורת המיסטית היהודית. לוי יצר התאמות בין 22 קלפי הארקנה הגדולה ל-22 אותיות האלפבית העברי, תוך יצירת מערכת של קשרים סמליים שהשפיעה כמעט על כל פרשנות אוקולטית מאוחרת יותר של הטארוט. הוא גם קישר בין ארבעת הסוגים בטארוט לארבעת היסודות (אש, מים, אוויר, אדמה) ולארבע האותיות של שם האלוהים במסורת הקבלה.
הפרק החשוב ביותר בהיסטוריה של הטארוט המודרני מתחיל עם המסדר ההרמטי של השחר המוזהב, חברה אוקולטית בריטית שהוקמה ב-1888. השחר המוזהב משך אליו כמה מהאנשים המבריקים והאקסצנטריים ביותר של שלהי התקופה הוויקטוריאנית, כולל ויליאם בטלר ייטס, ברם סטוקר, ובעיקר, עבור הטארוט, ארתור אדוארד וייט ואליסטר קראולי.
השחר המוזהב פיתח מערכת מקיפה של התאמות לטארוט שקישרה כל קלף לסימני גלגל המזלות, לכוכבי לכת, ליסודות, למסלולים קבלתיים ולא מערכות סמליות נוספות. הרשת המורכבת הזו של קשרים הפכה את הטארוט מאוסף של תמונות מעניינות למערכת מאוחדת של ידע אוקולטיסטי. חברי השחר המוזהב השתמשו בטארוט באופן נרחב בפרקטיקות המאגיות שלהם, והשפעת המסדר על פרשנות הטארוט נותרה דומיננטית עד היום.
ב-1909, ארתור אדוארד וייט, חבר בולט בשחר המוזהב, הזמין את האמנית הבריטית הצעירה פמלה קולמן סמית' ליצור חפיסת טארוט חדשה בהתבסס על חזונו. התוצאה הייתה חפיסת ריידר-וייט-סמית' (על שם וייט, סמית' והוצאת ויליאם ריידר ובנו), והיא חוללה מהפכה בטארוט לחלוטין.
מה שהפך את קלפי ריידר-וייט-סמית' למהפכניים הייתה החלטתה של פמלה קולמן סמית', בהדרכתו של וייט, ליצור סצנות מאוירות במלואן לכל קלף בקלף, כולל הארקנה הקטנה. קלפים קודמים השתמשו בעיצובי פיפים פשוטים לקלפי הארקנה הקטנה המסומנים, והציגו למשל חמישה גביעים מסודרים בדפוס ללא סצנה נרטיבית כלשהי. איוריה של סמית' העניקו לכל קלף סיפור חזותי ספציפי: ה'חמישה של גביעים' מציג דמות עטויה המתאבלת על שלושה גביעים שנשפכו בעוד שני גביעים מלאים עומדים מאחוריה, ומביע באופן מיידי נושאים של אובדן, חרטה וברכות שהוזנחו.
החידוש הזה הפך את הטארוט לנגיש וקריא הרבה יותר. הקורא כבר לא נזקק לזכור משמעויות מופשטות לקלפי הפיפים; הוא יכול היה פשוט להסתכל על התמונה ולהפיק משמעות מהנרטיב החזותי. יצירות האמנות של סמית', שהושפעו מארט נובו, ציור סימבוליסטי ועיצוב תיאטרון, היו גם יפות אסתטית וגם עשירות בסמליות. למרות שקיבלה הכרה מינימלית במהלך חייה, פמלה קולמן סמית' מוכרת כיום כאחת הדמויות החשובות ביותר בהיסטוריה של הטארוט.
קלפי ריידר-וייט-סמית' הפכו לסטנדרט שאליו נמדדים כל קלפי הטארוט האחרים. הדימויים שלו מהווים את הבסיס לרוב לימודי הטארוט, לרוב ספרי הטארוט ולעיצובי קלפים מודרניים. כאשר אנשים מדמיינים 'קלף טארוט', הם כמעט בוודאות מדמיינים איור של ריידר-וייט-סמית'. כדי לחקור כל קלף במסורת זו, ראו את ה .
בעוד קלפי ריידר-וייט-סמית' כבשו את העולם בסערה, חבר נוסף לשעבר מ'גולדן דאון' פיתח חזון רדיקלי משלו לטארוט. אליסטר קראולי, אחד האוקולטיסטים השנויים במחלוקת והמשפיעים ביותר במאה ה-20, שיתף פעולה עם האמנית ליידי פרידה האריס כדי ליצור את קלפי התות' בין השנים 1938 ל-1943. הקלפים לא פורסמו עד 1969, לאחר ששניהם, קראולי והאריס, הלכו לעולמם.
קלפי התות' מייצגים גישה מהותית שונה לטארוט מזו של ריידר-וייט-סמית'. בעוד שווייט שאף לנגישות ולסיפור חזותי, קראולי יצר קלפים שטופי סמליות קבלית, אסטרולוגית ואלכימית, אשר מעניקים עומק למי שמבקש ללמוד אותם אך עשויים להרתיע מתחילים. יצירותיה של האריס הן מופשטות ודינמיות באופן בולט, תוך שימוש בצורות גאומטריות, צבעים עזים ודימויים סוריאליסטיים כדי לבטא את מהות האנרגיה של כל קלף.
קראולי ביצע מספר שינויים משמעותיים במבנה המסורתי של הטארוט. הוא שינה את שמותיהם של כמה קלפים מהארקנה הגדולה: 'צדק' הפך ל'התאמה', 'עוצמה' הפך ל'תאווה', 'מתינות' הפך ל'אמנות', ו'שיפוט' הפך ל'העידן'. הוא גם החליף את מיקומם של שני קלפים מהארקנה הגדולה בסדרה. גם קלפי החצר שונו: 'אביר', 'מלכה', 'נסיך' ו'נסיכה' החליפו את 'מלך', 'מלכה', 'אביר' ו'עמוד' המסורתיים.
חפיסת הת'ות נותרה החפיסה השנייה המשפיעה ביותר בהיסטוריה של הטארוט, אחרי חפיסת ריידר-ווייט-סמית. היא פופולרית במיוחד בקרב קוראים בעלי עניין חזק באסטרולוגיה מערבית, קבלה וקסם טקסי. ההתאמות האסטרולוגיות והאלמנטריות שלה משולבות בצורה מפורשת יותר בעיצוב הקלפים מאשר בכל חפיסה מרכזית אחרת, מה שהופך אותה לכלי מצוין לקוראים המעוניינים לשלב מערכות אלו בפרקטיקה שלהם.
ההבדלים הפילוסופיים בין גישת וייט לגישת קראולי משקפים מתח יסודי בעולם הטארוט שנמשך עד היום: האם הטארוט צריך להיות נגיש ואינטואיטיבי, או שמא הוא צריך להיות מערכת מורכבת של ידע נסתר שמגמלת לימוד מסור? רוב הקוראים המודרניים מוצאים את עצמם במקום כלשהו בין שני הקצוות הללו.
סוף המאה ה-20 ראה בטארוט עבר טרנספורמציה עמוקה נוספת. החל משנות ה-70 והואץ במהלך שנות ה-90 וה-2000, הטארוט עבר רנסאנס תרבותי שהעביר אותו מהשוליים של הפרקטיקה האוקולטית אל זרם המרכזי של הרוחניות הפופולרית ותרבות העזרה העצמית.
מספר גורמים הניעו את הרנסאנס הזה. תנועת העידן החדש של שנות ה-70 וה-80 יצרה פתיחות תרבותית רחבה לפרקטיקות רוחניות אלטרנטיביות. סופרים כמו רחל פולאק, ש (פורסם ב-1980) הפך למדריך המודרני המגדיר לפרשנות הטארוט, הפך אותו לנגיש לקהל רחב יותר. פולאק התייחסה לטארוט לא כאל מיסטיקה אוקולטית אלא כאל כלי לחקר עצמי פסיכולוגי, תוך שימוש בפסיכולוגיה יונגיאנית וחשיבה פמיניסטית כדי ליצור פרשנויות שהתאימו לקוראים בני זמננו.
(1984), העבירו את הדגש עוד יותר מהניבוי לפיתוח אישי. גריר חידשה טכניקות אינטראקטיביות שהקנו לקוראים לעסוק בקלפים באמצעות כתיבה ביומן, מדיטציה ותרגילים יצירתיים במקום פשוט לחפש משמעויות בספר. הגישה שלה העצימה אנשים רגילים להשתמש בטארוט ככלי מעשי לראיונות עצמיים ללא צורך בהכשרה אוקולטית נרחבת.
הפריחה של הוצאה עצמאית של קלפי טארוט הפכה לאחד המאפיינים המגדירים של העידן המודרני. בעוד שקלפי ריידר-וייט-סמית' ות'ות שלטו במשך רוב המאה ה-20, המאה ה-21 ראתה התפשטות יוצאת דופן של קלפי טארוט עצמאיים ומוציאים לאור קטנים. אמנים מכל רקע ומסורת יצרו קלפים שממחזרים את הטארוט דרך עדשות של תרבויות מגוונות, סגנונות אמנותיים ומסגרות פילוסופיות. כיום קיימים אלפי קלפי טארוט, החל מאיקונוגרפיה דתית מסורתית ועד אנימה, איור בוטני ואמנות דיגיטלית מופשטת.
הדמוקרטיזציה של עיצוב הטארוט השפיעה עמוקות על התרגול. כיום קוראים יכולים לבחור בקלפים המשקפים את האסתטיקה האישית, הזהויות התרבותיות והאמונות הרוחניות שלהם. השערוריות הישנה שהגבילה את הטארוט לטווח צר של מסורות אוקולטיות אירופאיות פינתה מקום לקהילת טארוט גלובלית תוססת, מכילה ויצירתית ללא גבולות. לקבלת עזרה בניווט בין מגוון האפשרויות, עיינו במדריך שלנו ב .
האינטרנט והטכנולוגיה הדיגיטלית שינו את הטארוט פעם נוספת, והפכו אותו לנגיש יותר מאשר בכל תקופה אחרת בהיסטוריה בת 500 השנים שלו. פלטפורמות לקריאת טארוט מקוונות, אפליקציות לנייד, קהילות ברשת ומשאבים דיגיטליים הסירו רבים מהמחסומים שהפכו בעבר את הטארוט לחוויה בלעדית או מאיימת.
פלטפורמות המדיה החברתית מילאו תפקיד משמעותי במיוחד בבום הטארוט המודרני. קוראי טארוט, מורים וחובבים בנו קהילות עצומות שבהן מיליוני אנשים משתפים קריאות, דנים במשמעויות הקלפים, בוחנים קלפים חדשים ותומכים במסעות הלמידה של זה את זה. קהילות אלו הפכו את הטארוט לגלוי ומושך לדמוגרפיות שעשויות לעולם לא להיתקל בו בחנות ספרים אוקולטית מסורתית או ביריד מטאפיזי.
כלי קריאת טארוט דיגיטליים הרחיבו את התרגול בדרכים חשובות. כלים לקריאה מקוונת ואפליקציות מאפשרים לכל אדם לחוות קריאת טארוט ללא צורך בקלפים פיזיים, מה שמאפשר לחקור את התרגול לפני התחייבות לרכישה. כלים דיגיטליים אלו משתמשים באלגוריתמים אקראיים כדי לדמות שליפת קלפים ולספק פרשנויות מפורטות שמסייעות למשתמשים ללמוד את משמעויות הקלפים תוך כדי תרגול.
מסורתנים מסוימים הטילו ספק האם קריאות דיגיטליות יכולות לשאת את אותה אנרגיה ואותנטיות כמו קריאות עם קלפים פיזיים. זו דיון תקף, אך ההשפעה המעשית ברורה: הטארוט הדיגיטלי הכיר למיליוני אנשים חדשים את התרגול והפך את החינוך לטארוט לנגיש לכל מי שמחובר לאינטרנט. עבור רבים, קריאה דיגיטלית היא הצעד הראשון במסע שבסופו יוביל לרכישת קלפים פיזיים ופיתוח תרגול מעשי.
עלייתה של הבינה המלאכותית הוסיפה עוד שכבה לנוף הטארוט הדיגיטלי. כלים לקריאה מונעת בינה מלאכותית יכולים ליצור פרשנויות מותאמות אישית בהתבסס על השילוב הספציפי של הקלפים שנחשפו, המיקומים בהם הם תופסים בפריסה והשאלה שנשאלה. אף שהכלים הללו אינם יכולים להחליף את העומק והגוון של קריאה ממטפל אנושי מנוסה, הם מהווים משאב חדשני ורב עוצמה ללמידה ולעיסוק יומיומי.
ככל שהטארוט מתקדם לתוך עידן הדיגיטל, מהותו המרכזית נותרת ללא שינוי. בין אם אתה קורא באמצעות העתק מחודש של ה-Visconti-Sforza, חפיסת Rider-Waite-Smith שתחוב על שולחן המטבח שלך, או כלי אינטראקטיבי מקוון, המעשה הבסיסי נותר זהה: התעסקות במערכת סמלית עשירה כדי להשיג תובנה, בהירות והבנה עמוקה יותר של עצמך ושל הכוחות הפועלים בחייך. המדיום מתפתח, אך החוכמה נשארת.